extends Node2D

# 使用@onready注解延迟加载Label节点，避免在场景初始化时加载
@onready var label = $Label

# 节点准备就绪时调用的函数
func _ready() -> void:
	# 设置Label的文本内容为提示信息
	label.text = "按 E 键对话"
	# 初始状态下隐藏提示
	# 设置提示为不可见状态
	visible = false

# 显示提示的函数
func show_prompt() -> void:
	# 设置提示为可见状态
	visible = true

# 隐藏提示的函数
func hide_prompt() -> void:
	# 初始状态下隐藏提示
	# 设置提示为不可见状态
	visible = false
